Esinekulttuuri käsityön opetuksessa
Esinekulttuuri
käsityön näkökulmasta
Olemme esineiden ympäröimiä. Kaikki ympärillämme
olevat esineet ovat jonkun suunnittelemia. Muotoilu on osa esinekulttuuria
(Vihma, 5). Muotoilun tavoitteena on luoda entistä parempia arkiesineitä,
joilla on merkitystä käyttäjälleen. Tällöin esine on toimiva, käyttäjänsä
silmää miellyttävä, kestävä ja pitkäikäinen. Lisäksi se on mahdollista
kierrättää. Hyvä muotoilu pyrkii luomaa esineitä, joilla on kestävät arvot.
(Sunila, 15.) Voidaankin sanoa, että muotoilun onnistuminen arvioidaan tuotteen
toimivuuden, käytettävyyden, sopivuuden sekä esteettisen ja kulttuurisen arvon
mukaan (Vihma, 29).
Yhteiskunnan muuttuminen näkyy esineiden valmistuksen
muuttumisena. Vielä 1800-luvulla kotien esineet olivat pääosin itse tehtyjä
tarve-esineitä. Käsityötaidot olivat tarpeen ja niitä arvostettiin. (Pöllänen
& Kröger, 234; Salmi, 58.) Teollisuuskehityksen myötä esineet demokratisoituivat
ja tulivat riittävän edullisiksi kenen tahansa hankkia. Nykyään esineiden
ostaminen on tavallista ja niiden itse luominen äärimmäisen harvinaista.
(Sunila, 14.)
Käsityön harrastaminen on koko esinekulttuurin
murroksen ajan säilynyt itsensä toteuttamisen muotona (Pöllänen & Kröger,
235, 237). Kun ihminen valmistaa itse itselleen esineen, on hänellä runsaasti
mahdollisuuksia tuoda omia näkemyksiään esille. Lisäksi hän voi soveltaa
taitojaan käytössään oleviin materiaaleihin. Yksi käsityön nykymuodoista, tuunaaminen
mahdollistaa tavallisen kuluttajan ja käsitöiden harrastajan osallistumisen
nykyiseen esinekulttuuriin. Kuluttajan on tällöin mahdollista ottaa enemmän
vastuuta omasta esineympäristöstään. (Svinhufvud, 19-22.) Tuunaamalla esineestä
tulee oman näköinen ja itselle sopiva.
Oppilaan
käsityöprosessin tukeminen
Lähdettäessä pohtimaan esinekulttuuria oppilaiden
kanssa, on hyvä ja helppo lähtökohta oppilaiden oma esineympäristö (Kenttälä,
16). Mielestäni on hyvä valita jokin selkeä aihekokonaisuus, jota käsitellään.
Oppilaille voi antaa tehtäväksi kirjata valitun aihepiirin esineitä paperille.
Vaihtoehtoisesti esineiden kuvia voidaan leikata lehdistä ja liimata
kuvakollaasiksi. Oppilaat voivat myös saada tehtäväksi tuoda aihepiiriin sopivan
esineen kouluun. Oppilaiden listausten, kuvakollaasien tai kotoa tuotujen
esineiden avulla voidaan virittää keskustelua ja esineiden ominaisuuksia
voidaan tarkastella tarkemmin.
Museot tarjoavat uusia näkökulmia ja laajentavat
kulloinkin käsiteltävää teemaa. Käsiteltäessä esinekulttuuria, voidaan tutustua
menneen ajan esineistöön vierailemalla museossa. Museoissa on esillä sellaista
esineistöä, jota kodeista ei löydy ja museokäynnit elävöittävät historian
opetusta. Turun kaupungin Kulttuuripolku on suunniteltu siten, että oppilaat
vierailevat Turun linnassa joko 5. tai 6. luokalla sekä historian ja
nykytaiteen museossa Aboa Vetus & Ars Novassa 6. luokalla. Näiden museoiden
lisäksi Turusta löytyy mm. Apteekkimuseo, Luostarinmäen käsityöläismuseo ja
Kuralan Kylämäki, joissa on vanhoja esineitä nähtävillä.
Museokäynnillä osaava ja asiansa tunteva,
esiintymiskykyinen opas on kultaakin kalliimpi. Hyvä opas osaa kertoa mennen
ajan tapahtumista, tavoista ja esineistä elävästi niin, että myös lapset
ymmärtävät. Ennen vierailukäyntiä voi museosta kysyä, mitä asioita
opastuskierroksella käsitellään ja voiko oppaalle esittää toiveita
käsiteltävistä teemoista. Mikäli opasta ei ole saatavilla, on opettajan syytä
perehtyä museoon etukäteen. Tällöin opettaja voi toimia oppaana omille
oppilailleen. Monilla museoilla on saatavilla kirjallisia opasmateriaaleja,
joita opettaja voi käyttää apuna.
Oppilaille on hyvä antaa tarkkailu- tai tiedonhankintatehtävä
museovierailun ajaksi. Tehtävä auttaa oppilaita suuntaamaan keskittymisensä
oikeaan asiaan. Toisaalta, jos tehtävä on jonkun pienen yksityiskohdan
huomaaminen käynnin aikana, oppilaat pysyvät helpommin valppaina.
Vierailukäynnin jälkeen tehtävät puretaan ja
oppilaiden huomiot käsitellään yhdessä. Kokoamalla oppilaiden huomiot
käsitekarttaan, tulevat ne näkyviksi kaikille. Käsitekartta voi toimia luokan
yhteisenä ideatauluna käsityöprosessin aikana. Lisäksi oppilaat voivat piirtää
tai kirjoittaa museosta oppimastaan ja näistä voidaan tehdä näyttely kaikkien
nähtäväksi. Mikäli mahdollista, on vierailukäynnin satoa hyvä linkittää
oppilaiden omaan esineympäristöön.
Tavoitteet
ja sisältö, tuotesuunnittelun toteuttaminen ja työtavat
Olen suunnitellut käsityötä ja historiaa yhdistävän
opetusjakson 5. luokalle. Jakso ei kuitenkaan ole tasapuolisesti molempia
oppiaineita integroiva, vaan historia toimii ikään kuin mausteena käsityön
jaksossa. Toisaalta käsityön jakson avulla on mahdollista elävöittää historian
opetusta. Jakson tavoitteet olen laatinut pääasiassa käsityön näkökulmasta Käsityön
nelikenttää hyödyntäen (Huovila ym., 17). Suunnittelemani jakso toimii
tekstiilityön ja teknisen työn yhteisprojektina.
Tiedot ja taidot
- Oppilas saa tietoa keskiajan peleistä.
- Oppilas toteuttaa pelin yhdistäen pehmeitä ja kovia materiaaleja.
- Oppilas soveltaa aikaisemmin oppimiansa taitoja.
- Oppilas harjoittelee saumurin käyttöä.
Suunnittelun taidot
- Oppilas suunnittelee tutulle pelille uudenlaisen ulkomuodon.
- Oppilas ottaa suunnittelussa huomioon käyttötarkoituksen.
- Oppilas osaa hyödyntää omaa esineympäristöään sekä entisajan
esineistöä suunnittelunsa lähtökohtana.
Työskentelyn taidot
- Oppilas työskentelee sekä yksin että ryhmässä.
- Oppilas harjoittelee palautteen antamista ja vastaanottamista.
- Oppilaan ongelmaratkaisutaidot kehittyvät.
- Oppilas seuraa omaa suunnitelmaansa mahdollisimman itsenäisesti.
Kasvamisen taidot
- Oppilas ymmärtää keskiajan pelien ja nykyisten pelien yhteyden
toisiinsa.
- Oppilas huomioi kestävän kehityksen oman työn suunnittelussa ja
toteutuksessa.
- Oppilas opettelee rakentavaa kriittisyyttä omaa ja toisten työtä
kohtaan.
Aloitus
Tämä opetusjakso aloitetaan pohtimalla omaa
esineympäristöä. Oppilaita pyydetään kirjoittamaan lista lautapeleistä, joita
heillä on. Oppilaat jaetaan ryhmiin, joissa he tarkastelevat tehtyjä listoja.
Oppilaiden kirjaamista peleistä tehdään ajatuskartta, joka jäsentää pelejä eri
ryhmiin pelin luonteen mukaan. Ryhmiä voivat olla esim. etsintäpelit (Afrikan
tähti), tietopelit (Trivial Pursuit), strategiapelit (Shakki).
Opetusjakson alkupuolella tehdään tutustumiskäynti
Turun linnaan. Käynnin aiheena on keskiajan elämä linnassa. Käsityöjaksoon
liittyvänä tavoitteena on ottaa selvää, millaisia pelejä keskiajalla pelattiin
ja miksi. Oppilaiden tulee kirjata selville saamansa tiedot keskiajan peleistä
paperille. Oppaan tai opettajan kertoman selviää, että keskiaikaisia pelejä
olivat Tammi, Backgammon sekä erilaiset noppapelit. Niiden avulla opeteltiin
strategista osaamista taistelujen varalle. (Turun kaupunki, Kulttuuripolku.)
Tutustumiskäynnin jälkeen palataan tarkastelemaan
aikaisemmin tehtyä ajatuskarttaa ja sijoitetaan museokäynnillä esiin nousseet
pelit siihen. Tutustutaan näihin keskiaikaisiin peleihin, mikäli ne
eivät ole ennestään tuttuja. Peli tule parhaiten tutuksi pelaamalla. Varataan
siis aikaa pelien pelaamiseen. Mikäli pelit ovat ennestään vieraita, oppilaat
voivat tiedonetsintätehtävänä hakea peliohjeita verkosta.
Jakson alussa kirjataan vielä tavoitteet jaksolle.
Tavoitteet kirjataan yhteisesti niin, että kustakin nelikentän alueesta
nostetaan yksi keskeinen tavoite omiin tavoitteisiin. Tarkoitus on kunkin
työskentelykerran päätteeksi kirjata omaa oppimista suhteessa tavoitteisiin
hymynaamoja käyttäen. Kolmiportaisen asteikon käyttö on nopea keino toteuttaa
itsearviointia jokaisen kerran jälkeen. (Huovila ym., 64.) Tälle jaksolle
keskeiset tavoitteet ovat:
- Tiedot ja taidot: Oppilas soveltaa aikaisemmin oppimiansa taitoja.
- Suunnittelun taidot: Oppilas ottaa suunnittelussa huomioon
käyttötarkoituksen.
- Työskentelyn taidot: Oppilas työskentelee sekä yksin että ryhmässä.
- Kasvamisen taidot: Oppilas opettelee rakentavaa kriittisyyttä omaa ja
toisten työtä kohtaan.
Tuotesuunnittelu
Kun pelit ovat tulleet oppilaille tutuiksi, on aika
aloittaa tuotesuunnittelu. Oppilasryhmät saavat tehtäväkseen suunnitella
keskiaikaiselle strategiapelille nykyaikaisen muodon. Pelin tulee olla
toteutettavissa käyttäen vaneria ja lakanakangasta tai
kierrätyskangasmateriaalia (esim. lakanoita, pyyhkeitä, vaatteita). Työssä
tulee käyttää saumuriompelua. Maalaaminen ja kankaanpainanta ovat mahdollisia.
Pelin koko, säilytysratkaisu ja ulkoasu ovat ryhmien vapaasti päätettävissä.
Ryhmät piirtävät suunnitelmansa paperille. He miettivät, mistä materiaaleista
peli tehtäisiin ja millaista väritystä käytettäisiin. Suunnittelun
ensimmäisessä vaiheessa ideat saavat olla lennokkaita. Ryhmiä kannustetaan
keksimään uutta ja käyttämään mielikuvitusta. Huonoja ideoita ei ole.
Kun ryhmien suunnitelmat ovat valmiit, esitellään
ne muille ryhmille. Jokainen ryhmä saa kertoa, mitä on suunnitellut. Kun ideat
on esitelty, jokainen oppilas saa pinon tarralappuja. He kirjoittavat
tarralapulle, mitä sellaista suunnitelmassa oli, jota haluaisivat nähdä
valmiissa pelissä. Muistutetaan tehtävänannosta (suunnittele vanhalle pelille
uusi muoto), ja pyydetään kommentoijia kiinnittämään huomiota erityisesti tähän
seikkaan. Kommenttilaput kiinnitetään suunnitelmiin. Kaikkiin suunnitelmiin
tulee laittaa joku kommentti.
Kun kommentointi on ohi, ryhmät palaavat oman
suunnitelmansa luo ja tarkastelevat saamaansa palautetta. Ryhmät tekevät
suunnitelman kakkosversion. Tässä he käyttävät apuna saamaansa palautetta.
Uusista suunnitelmista tehdään näyttely. Suunnitelmanäyttelyyn on kaikilla
vapaa pääsy. Mikäli jokin suunnitelman ominaisuus on katsojille epäselvä,
kertovat suunnittelijat, mitä ovat tarkoittaneet. Näyttelyssä on siis
mahdollisuus kysyä ja selittää. Yhteisessä pohdinnassa myös työn
suunnittelijoiden omien ajatusten on mahdollista jäsentyä ja tarkentua (Huovila
ym., 47).
Näyttelyn jälkeen jokainen oppilas aloittaa oman
työn suunnittelun. Kaikki ryhmätöinä tehdyt suunnitelmat ovat apuna ja
käytettävissä. Kannustetaan kuitenkin oppilaita suunnittelemaan työstä oman
näköinen. Oppilaat piirtävät suunnitelmansa paperille. He liittävät
suunnitelmaan myös tulevan työn mitat. Opettaja käy jokaisen suunnitelman läpi
sen tehneen oppilaan kanssa pohtien toteutusmahdollisuudet. Tämä lähestymistapa
tuotesuunnitteluun on opettajalle haastava, mutta oppilaalle motivoiva (Huovila
ym., 47).
Toteutus
Tässä projektissa on tavoitteena mahdollisimman
vapaa suunnitteluprosessi. Käytettävissä olevat materiaalit (vaneri ja
lakanakangas sekä kierrätyskangasmateriaalit) rajaavat toteutustapoja jonkin
verran. On kuitenkin mahdollista, että luokassa ideoidaan kovastikin toisistaan
eroavia töitä. Tällöin töiden organisoiminen on opettajalle haaste.
Ryhmittelemällä oppilaita työtapojen mukaan pieniin ryhmiin, työtiimeiksi,
pystytään hyödyntämään vertaisryhmän apua oman työn tekemisessä. Tekstiilityön
ja teknisen työn yhteisprojektissa on yleensä käytettävissä kaksi opettajaa.
Mikäli opettajia on kaksi, on opetusryhmää mahdollista jakaa kahteen työtilaan.
Tällöin toinen ryhmä voi aloittaa teknisen työn osuudella ja toinen
tekstiilityön osuudella. Mikäli opettaja on vastuussa projektista yksin, on
koulunkäynnin ohjaaja (avustaja) tarpeen. Yhden opettajan yksin vedettäväksi
näin vapaasti suunniteltava ja erilaisia toteutustapoja tuottava projekti on
mielestäni liian haastava.
Työn toteutuksen eteneminen riippuu suunnitellusta
työstä. Tehtävässä on tarkoitus soveltaa aiemmin opittuja taitoja. Uutena
opeteltavana asiana on saumurin käyttö. Uusi taito kannattaa opettaa joko
yhteisesti tai pienissä ryhmissä. Kuitenkin niin, että opettaja voi olla varma,
että jokainen oppilas osaa saumurin käytön. Ennen kuin lähtee tekemään omaa
työtä, on syytä tehdä harjoitusompelu ja kokeilla, miten saumuri toimii. On
kurjaa, jos saumurin kanssa tulee virheompeleita omaan työhön. Näiden
välttämiseksi kokeilu on paikallaan.
Pelilaudan kuvioiminen on mahdollista tehdä
maalaamalla vaneriin tai kankaanpainannalla. Oppilaita on hyvä muistuttaa
kankaanpainannan periaatteista ja mahdollisuuksista. Valmista lopputulosta ei
välttämättä saada kerralla, vaan työhön voidaan painaa lisää ensimmäisen
painokerran kuivuttua. Myös kangastusseja voidaan hyödyntää viimeistelyssä.
Painotyötä varten voidaan varata tietyt opetuskerrat, jolloin painaminen on
mahdollista.
Jotta pelistä tulee valmis paketti, tarvitsee se
myös säilytysratkaisun ja peliohjeet. Säilytysratkaisu voi olla suunnitelmasta
riippuen joko vanerista tai kankaasta tehty. Mikäli saumuriommelta ei ole
käytetty itse pelissä, on sitä mahdollista käyttää vaikkapa säilytyspussia
ommeltaessa. Toisaalta, jos peli on tehty kankaasta, voi säilytysratkaisu olla
vanerista tehty laatikko. Jo suunnitteluvaiheessa kannattaa oppilaita kannustaa
uusiin ja erilaisiin ideoihin myös säilytysratkaisua mietittäessä.
Peliohjeet kuuluvat luonnollisesti pelipakettiin.
Peliohjeiden kirjoittaminen tietokoneella on oppilaista mielekästä. Ohjeita
voidaan myös koristaa pelin tyyliin sopiviksi, mutta tämä on eriyttävä tehtävä
nopeille. Peliohjeet voidaan niin haluttaessa laminoida, jolloin ne kestävät
paremmin käytössä.
Näin laajan ja pitkäkestoisen projektin aikana on
hyvä pitää mielessä, että käsityön opetuksen tavoitteena on opetussuunnitelman
mukaan kehittää oppilaan työskentelyn suunnitelmallisuutta, pitkäjänteisyyttä
ja omatoimisuutta (Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet). Tavoitteeseen
pääseminen vaatii aikaa ja työtä, jolloin työskentelyasenteen ylläpitäminen on
tärkeää. Kannustavalla ja kiireettömällä ilmapiirillä harjoittelulle annetaan
rauha ja pienistäkin onnistumisista voidaan iloita. (Huovila ym., 50.)
Arviointi
Kun pelit ovat valmistuneet, on aika arvioida niitä
ja koko projektia. Oppilaat kirjaavat omat loppuarvionsa
itsearviointipaperiinsa, jossa on tavoitteet kaikista nelikentän lohkoista.
Näin oman työskentelyn arviointi on monipuolista. Opettaja kirjaa myös omat
kommenttinsa samaan paperiin.
Osa arviointia on töiden esille laittaminen. Jakson
päätteeksi valmistetut pelit kootaankin näyttelyyn myös muiden oppilaiden
nähtäville. Pelien ollessa kyseessä, on pelejä myös kokeiltava käytännössä.
Tuotesuunnittelun onnistuminen testataan parhaiten pelaamalla peliä. Peliparit
pelaavat kummankin valmistamia pelejä. Pelit voivat myös olla vapaasti
opetusryhmän kokeiltavina. Parasta palautetta työstä oppilaat saavat toisiltaan
käytännön kokeilun jälkeen.
Minun peliprojektini
Oma peliprojektini käynnistyi, kun olin käynyt Turun linnassa. Siellä näin keskiaikaisen backgammon -pelin. Mietin, että haluaisin tehdä pelistä matkaversion, joka mahtuisi kohtuullisen pieneen tilaan. Päätin siis sahata vanerin kahteen osaan, jotka ovat toisissaan kiinni saranalla.
 |
Sahattujen vanerien reunat hiottiin sileiksi. |
 |
Saranan reiän paikat merkittiin kynällä. |
 |
Reiät saranan ruuveille porattiin akkuporakoneella. |
 |
Saranan ruuvit ruuvattiin ruuvimeisselillä. |
Päätin painaa pelilaudan kankaalle, joka vähän tyynyliinan tavoin tulisi pelilaudan päälle. Tämä mahdollisti pelin vaihtamisen. Painoin siis toiseksi peliksi tammipelin ruudukon. Olin melkein kuin vahingossa päätynyt matkapelipaketin tekemiseen.
Aloitin kangasosion valmistamisen ompelusta. Pelilaudan tuli olla juuri sopivan kokoinen vanerin päälle. Tämä vaati tarkkaa mittaamista ja kokeilua, mutta lopulta oikea koko löytyi. Käytin ompelussa saumuria ja ompelukonetta.
 |
Kankaan reunat ompelin saumurilla. |
 |
Kankaan reunoihin ompelin käänteet. |
 |
Ylä- ja alareunat ompelin nurjalta puolelta niin, että molempiin sivureunoihin jäi taitteet. |
Kankaanpainantaa varten laitoin valmiiksiommellun kangaspussin sisään sanomalehteä, jotta väri ei sotkeudu ommellun kankaan toiselle puolelle. Tämä mahdollisti painettujen pelilautojen siirtelyn ja piti painopaikan puhtaana. Tein painotyötä monessa osassa niin, että aina välissä odotin maalien kuivumisen. Uudet teippaukset tai kontaktimuovit pystyin laittamaan, kun edellinen maali oli kuivaa.
 |
Backgammonlaudan teippaukset ja kontaktimuovisablunat ennen kankaanpainantaa. |
 |
Tuputin kuviot kankaalle yksi väri kerrallaan. |
 |
Lopuksi tuputin reunat. |
 |
Tammilaudan ensimmäiset teippaukset, |
 |
Tammilaudan ensimmäiset tuputukset. |
 |
Lopuksi tuputin pelin reunat. |
 |
Tältä näytti pelin takapuoli ennen kankaanpainantaa. Sanomalehti oli kankaan sisällä suojaamassa muuta kangasta ja pöytää. |
Pelimerkit ja nopat sahasin pyöreästä ja neliskulmaisesta rimasta, hioin ja maalasin. Nopan silmäluvut tein tussilla.
 |
Sahasin pelinappulat jiirisahalla. |
 |
Hioin nappulat. |
 |
Maalasin nappulat: 15 valkoista ja 15 mustaa. |
Pelini tarvitsi säilytysratkaisun. Sen päätin valmistaa sen vanhasta keittiöpyyhkeestä. Pyyhe oli juuri sopivan mittainen, jotta siitä pystyi taittamaan pussukat sekä pelilaudalle että muille pelitarvikkeille. Kavensin pyyhettä sopivan levyiseksi ja ompelin sivureunat saumurilla. Lopusta pyyhekankaasta tein pussin pelinappuloille ja nopille.
 |
Säilytysratkaisun suunnittelua. |
 |
Säilytyspussukka valmiina ompeluun. Ylä- ja alareunassa valmiina saumuriommel. |
 |
Painettujen lappujen kokeilua. |
 |
Nappuloiden säilytyspussi. |
 |
Tällä puolella säilytetään kakaisetpelilaudat ja nappulat. |
 |
Tällä puolella on vanerisen pelilaudan ja peliohjeiden paikka. |
Kirjoitin vielä peliohjeet ja tulostin ne. Päätin laminoida ohjeet, jotta ne pysyvät hyvänä pidempään.
Entäpä minun itsearviointini? Olen erittäin tyytyväinen omaan pelipakettiini. Ideani toteuttaminen onnistui juuri niin kuin olin ajatellut. Backgammon -pelilaudan painaminen oli haastava urakka, mutta selvisin siitäkin. Olen todella tyytyväinen omaan pelipakettiini. Tällaisenaan se tosin olisi viidennen luokan oppilaille melko iso urakka.
 |
Pelit omassa säilytyspussukassaan. |
 |
Pelilaudat. Vanerialusta on backgammon -pelin sisällä. |
 |
Pelilauta ja vanerinen alusta takaa. |
Lähteet
Huovila, R., Hintsa, T. & Säilä, J. 2009. Kirja käsityöstä. Helsinki: WSOY.
Kenttälä, M. 2012. Monenlaista muotoilua. Teoksessa
Kenttälä, M. (toim.).
Muotoiloa! Opettajan opas muotoilukasvatukseen. Helsinki: Kerhokeskus
– koulutyön tuki ry, 16-18.
Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet 2004.
Opetushallitus.
Pöllänen, S. & Kröger, T. 2001. Käsityön
erilaiset merkitykset opetuksen
perustana, 233-253.
Sunila, T. 2012. Paremman tarve – johdatus muotoiluun.
Teoksessa Kenttälä,
M. (toim.). Muotoiloa! Opettajan opas muotoilukasvatukseen. Helsinki:
Kerhokeskus – koulutyön tuki ry, 13-15.
Svinhufvud, L. 2012. Design, muotoilu,
taideteollisuus – lyhyt johdatus
muotoilun historiaan. Teoksessa
Kenttälä, M. (toim.). Muotoiloa!
Opettajan opas muotoilukasvatukseen. Helsinki: Kerhokeskus – koulutyön tuki
ry, 19-23.
2.3.2014.
Vihma, S. (toim.). 2008. Suomalainen muotoilu. Käsityöstä muotoiluun.
Porvoo: Werner Söderström
Osakeyhtiö.
Vihma, S. 2008. Mitä on muotoilu. Teoksessa Vihma,
S. (toim.). Suomalainen
muotoilu. Käsityöstä muotoiluun. Porvoo: Werner Söderström
Osakeyhtiö, 11-37.